影視製作原理 申論題歷屆試題與參考架構

高考三級,民國 102~111 年共 7 份試卷、27 題,其中 26 題附參考答題架構。考這一科的類科:視聽製作。本頁列出歷年全部題目,參考架構只列開頭的「破題」,完整的答題架構、關鍵字與作答提醒請到站內查看。

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111 年(考試時間 120 分鐘) 原卷 PDF

  1. 1

    請說明構思一個節目企劃必須包括幾項重點;另撰寫一份在數位平台影音創作的企劃書,應注意的基本原則為何?(25 分)

    (25 分)

    參考架構・破題

    節目企劃的本質,是把創意轉換成「可執行、可估價、可評估」的文件,讓投資方、平台與製作團隊讀完就知道要拍什麼、怎麼拍、賣給誰。本題分兩小問:前段寫傳統節目企劃書的必備重點,後段寫數位平台(OTT、YouTube、社群短影音)因觀看情境、分發機制與獲利模式不同,企劃撰寫上必須調整的基本原則。兩段分數各半,務必平均配置。

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  2. 2

    試請探討聲音在影視內容呈現上所扮演的角色,以及掌握現場收音的品質應注意那些要素?(25 分)

    (25 分)

    參考架構・破題

    影視是視聽藝術,聲音約占觀眾感知的一半,卻最常被低估;畫面交代「看見什麼」,聲音交代「身在何處、感受如何」。本題前段要從敘事、情緒、空間、節奏等層面論聲音的功能,後段要具體寫現場收音(同步錄音)的品質要素,答題時宜兼顧理論與實務操作。

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  3. 3

    請說明影像動作捕捉作業技術的元素與程序,以及該技術對影視創作有何助益?(25 分)

    (25 分)

  4. 4

    試請說明如何運用數據分析處理劇本寫作,以及運用演算法(algorithm)掌握目標消費群?(25 分)

    (25 分)

    參考架構・破題

    串流時代的影視製作已從「憑直覺說故事」轉向「以資料輔助決策」:一邊用資料分析協助題材選擇、劇本結構與修本,一邊用演算法把內容推到對的觀眾面前。本題宜分兩段,前段談數據如何進入劇本寫作流程,後段談演算法如何描繪並觸達目標消費群,最後務必論及倫理與創作自主的界線,否則答案會流於工具介紹。

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109 年(考試時間 120 分鐘) 原卷 PDF

  1. 1

    請說明敘事(Narrative)包含那兩個要素?請加以說明,並比較兩者之間的區別。其又如何建構出一個完整的劇本?試以《你的孩子不是你的孩子》系列的五個電視劇本,選擇其中一部影片做說明。(40分)

    (40 分)

    參考架構・破題

    敘事由「故事」(story)與「情節」(plot)兩要素構成:前者是事件依因果與時間順序的全部內容,後者是創作者實際安排呈現給觀眾的方式。作答先界定兩者、比較差異,再說明如何組成劇本,最後以一集實例印證。

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  2. 2

    傳統電視業者面臨新興媒體來勢洶洶的挑戰,請問受到最大的衝擊為何?以Netflix為例,請描述其發展趨勢帶來數位經濟大革命的狀況是什麼?(30分)

    (30 分)

    參考架構・破題

    OTT 串流平台以網路直達觀眾、隨選觀看與數據驅動,動搖傳統電視以頻道時段、廣告與有線系統為核心的商業模式。作答先指出最大衝擊,再以 Netflix 的發展說明其對數位經濟的變革。

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  3. 3

    請問鏡頭的語彙(例如場面建立鏡頭等)有那些?試列出你所知的所有鏡頭語彙,並解釋其用途。(30分)

    (30 分)

    參考架構・破題

    鏡頭語彙是影像語言的基本單位,可從景別、角度、運動、功能性鏡頭與鏡頭組接五個面向分類。題目要求「列出所有」,作答須系統化分類,每一項都說明用途。

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107 年(考試時間 120 分鐘) 原卷 PDF

  1. 1

    何謂導演制?何謂製片制?兩者有何不同?請舉影視製片案例說明之。(30 分)

    (30 分)

    參考架構・破題

    導演制與製片制的差異在於「誰掌握影片的最終決定權」:導演制以導演的創作意志為核心,製片制以製片人的企劃、資金與市場判斷為核心。作答先定義,再比較,最後舉例。

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  2. 2

    除需取得被拍攝者同意外,與製片相關之倫理議題,還需涵蓋那些方面?(25 分)

    (25 分)

    參考架構・破題

    影視製作的倫理不只是取得被攝者同意,還涉及對被攝者、觀眾、社會、工作人員與著作權人的責任。作答依利害關係人分面向列舉,每點說明爭議與做法。

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  3. 3

    該如何企劃一部以「國家歷史和古蹟」為題材的紀錄片?其製作流程又為何?(25 分)

    (25 分)

    參考架構・破題

    歷史古蹟紀錄片的關鍵在於「史實考證」與「如何讓靜態古蹟說故事」。作答分企劃與製作流程兩部分,依前製、製作、後製、發行的順序說明。

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  4. 4

    何謂 4K?在使用 4K 拍攝時該考量什麼因素?(20 分)

    (20 分)

    參考架構・破題

    4K 是水平約 4000 像素的超高畫質規格;作答先定義與規格比較,再從攝影、儲存後製、播出三方面說明拍攝考量。

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106 年(考試時間 120 分鐘) 原卷 PDF

  1. 1

    試論數位時代影視製作流程,與傳統類比時代製作流程是否相同?若有差異,則為何?(25 分)

    (25 分)

    參考架構・破題

    數位與類比時代的影視製作「階段架構相同、作法大不相同」:都歷經企劃、前製、製作、後製、發行,但媒材、工作流程與分工因數位化而重組。作答先肯定共通骨架,再逐階段比較差異。

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  2. 2

    影視製作中「場面調度」(mise-en-scène),一般視為最重要的項目,請說明何謂「場面調度」?及其組成要素?(25 分)

    (25 分)

    參考架構・破題

    場面調度原為劇場用語,意指「放在場景中的一切」,在電影中指導演對畫面內所有元素的安排。作答先定義,再分項說明組成要素與其表意功能。

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  3. 3

    試論一個完整的影視製作企劃案,必須包括何種項目?請詳述之。(25 分)

    (25 分)

    參考架構・破題

    完整的影視企劃案要讓投資者、平台或補助單位在短時間內看懂「拍什麼、為什麼拍、怎麼拍、要多少錢、能回收什麼」。作答依創意、執行、財務、行銷四大面向逐項詳述。

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  4. 4

    新媒體時代中,何謂「微電影」?請說明其特徵和用途為何?(25 分)

    (25 分)

    參考架構・破題

    微電影是因應網路與行動裝置而興起、片長短、具完整敘事、多於網路平台傳播的影片形式。作答先定義,再分述特徵與用途,最後評析其發展。

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105 年(考試時間 120 分鐘) 原卷 PDF

  1. 1

    「彈性專業化」的製片體系即是指製片人以所欲製作之電影為基礎,從一開始的創意取得、劇本開發、籌組團隊、成立專案公司、對外募資,以至影片拍攝完成、進行後製、送交發行、參與影展等所有階段都以契約完成運作。請依上述製片人的工作內涵,說明在這種以製片(而非導演)為主導的電影製作中,「製片人」的重要性。(30 分)

    (30 分)

    參考架構・破題

    在彈性專業化體系中,電影不再由大型片廠內部一條龍生產,而是以「專案」為單位、透過契約臨時集結資金與人才;製片人便是整合這個網絡的核心。作答先說明體系特性,再依題目列出的各階段說明製片人的角色與重要性。

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  2. 2

    當人們分析傳統好萊塢電影的形式美學時會發現,「高概念」(high concept)是一個關鍵詞。「高概念」電影能以所謂好的賣相(例如電影中納入俊男美女、風光明媚等視覺印象)以及所謂好的賣點(電影劇情引人入勝、高潮迭起)來吸引觀眾注意。此種電影手法在製作上正確使用視覺語言、清晰陳述劇情、合理發展分鏡,一切都依照邏輯來進行敘事。請詳述這類好萊塢「高概念」電影的特色、普遍為觀眾所接受的原因,以及可以對之提出批判的論點。(30 分)

    (30 分)

    參考架構・破題

    「高概念」是1970年代中後期以來好萊塢以市場為導向的製作與行銷策略,核心在於故事能用一句話說完、形象鮮明、易於包裝販售。作答須分三段:特色、被接受的原因、批判論點,並以美學與產業兩個層次交互說明。

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  3. 3

    電影攝製前的所謂分鏡表(story board)是導演在勘景後所需進行的一項設計工作。請說明設計「分鏡表」的意義、設計重點以及「分鏡表」中所含括的內容要項。(25 分)

    (25 分)

    參考架構・破題

    分鏡表是把劇本文字轉譯為視覺鏡頭的設計圖,是導演、攝影、美術與製片溝通的共同語言。作答依「意義—設計重點—內容要項」三段展開。

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  4. 4

    「場面調度」的意涵是指在電影實際可利用的場景空間中,導演運用鏡頭(運鏡)來調度演員走位與攝影機運動的一種方式。請以「空間」與「運鏡」的相互作用,來說明所謂「場面調度」的基本原理。(15 分)

    (15 分)

    參考架構・破題

    場面調度(mise-en-scène)原指舞台上「放置於場景中」的一切安排;在電影中,則是導演在鏡框空間內統合演員走位與攝影機運動,以產生意義與節奏。本題要求以「空間」與「運鏡」的互動說明原理。

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104 年(考試時間 120 分鐘) 原卷 PDF

  1. 1

    現今編寫影視長篇劇本,通常以三幕式(或稱三幕劇)結構為典型,請說明何謂三幕式結構及其作用?(25 分)

    (25 分)

    參考架構・破題

    三幕式結構將劇情分為開端、衝突發展、結局三段,透過情節轉折點推動故事,是好萊塢長篇劇本最常見的結構範式。作答須說明「何謂」與「作用」兩部分。

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  2. 2

    影視製作的聲音一般可分為兩大類:劇情聲音和非敘述聲音,請詳論此兩類聲音的元素如何在製作時產生不同的應用?(25 分)

    (25 分)

    參考架構・破題

    影視聲音依其來源是否存在於故事世界,可分為劇情聲音(diegetic)與非敘述聲音(non-diegetic)。作答先界定兩者,再分別說明元素與製作應用,最後談兩者的轉換與交互運用。

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  3. 3

    請說明影視製作裡,攝影取鏡的角度和距離的不同變化和效用。(25 分)

    (25 分)

    參考架構・破題

    攝影取鏡的距離(景別)與角度決定觀眾與被攝體的心理距離與權力關係,是視覺敘事的基本文法。作答分「距離」「角度」兩部分,各說明類型與效用。

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  4. 4

    電影類型常作為觀眾選片觀賞的通則,請問為什麼觀眾喜歡一再重複看公式化的類型?(25 分)

    (25 分)

    參考架構・破題

    類型電影以重複的公式提供可預期的愉悅,同時以變奏帶來新鮮感;觀眾一再觀看,涉及心理滿足、社會儀式與產業行銷三方面。

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102 年(考試時間 120 分鐘) 原卷 PDF

  1. 1

    請論影視製作流程為何?並設想一製作個案以說明。(30 分)

    (30 分)

    參考架構・破題

    影視製作一般分為開發、前製、製作(拍攝)、後製、發行映演等階段,各階段環環相扣。作答先寫流程,再以一個具體個案(如一部劇情短片或電視節目)逐段示範。

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  2. 2

    請論影視製作中一般鏡頭的種類以及其使用目的?(30 分)

    (30 分)

    參考架構・破題

    「鏡頭種類」可從景別、角度、運動、鏡頭焦段與敘事功能等不同面向分類,每一種都有其表意目的。作答宜先說明分類標準,再逐類列出種類與使用目的。

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  3. 3

    請論影視製作中打光(又稱照明)的目的及打光的基本方式為何?(30 分)

    (30 分)

    參考架構・破題

    打光不只是讓畫面「看得見」,更是塑造立體感、氣氛與敘事意義的造型手段。作答分「目的」與「基本方式」,基本方式以三點布光為核心,再延伸高調/低調與光質。

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  4. 4

    影視製作中請列舉有關聲音的用法?(10 分)

    (10 分)

    參考架構・破題

    影視聲音主要由對白、音效、音樂三大元素構成,可依聲源是否屬於劇情世界分為劇情聲音與非敘述聲音,並有多種敘事用法。本題10分,條列為主。

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題目來源:考選部考畢試題查詢平臺(政府資訊公開資料);參考架構為本站自撰,僅供準備方向參考,非官方標準答案。最後更新:。