地方特考 108 年 四等 計算機概要(資訊處理組) 考古題與詳解
本卷共 40 題,其中 40 題附有本站自撰的逐題詳解。題目與標準答案取自考選部「考畢試題查詢平臺」的公開資料;詳解由本站撰寫並標註出處。本頁列出全部題目與標準答案,並免費試讀前 3 題的詳解;其餘詳解在線上作答時逐題顯示。
1N 位元二的補數(2's complement)能夠表示之負整數中,下列何者是能代表的最小負整數?
- (A) -2N
- (B) -2N-1
- (C) -2N-1
- (D) -2N-1-1
正解:(C)
逐題詳解(免費試讀)
✅ (C) N 位元二的補數的表示範圍為 −2^(N−1) 至 2^(N−1)−1,最小的負整數為 −2^(N−1)。
❌ (A) −2^N 超出 N 位元所能表示的範圍。
❌ (B) −2^N−1 同樣超出表示範圍。
❌ (D) −2^(N−1)−1 比最小值再小 1,無法表示。
📚 出處:二的補數的表示範圍。
2下列存放資料的裝置中,何者具有非揮發性(nonvolatility)?
- (A) 快閃記憶體(flash memory)
- (B) 靜態隨機存取記憶體(static random-access memory,SRAM)
- (C) 動態隨機存取記憶體(dynamic random-access memory,DRAM)
- (D) 處理器暫存器(register)
正解:(A)
逐題詳解(免費試讀)
✅ (A) 快閃記憶體斷電後資料仍保留,屬非揮發性儲存裝置。
❌ (B) SRAM 斷電後資料消失,屬揮發性。
❌ (C) DRAM 須持續更新且斷電即失,屬揮發性。
❌ (D) 處理器暫存器斷電後內容即消失。
📚 出處:記憶體階層;揮發性與非揮發性。
3有關中央處理器(central processing unit, CPU)與圖形處理器(graphics processing unit, GPU)的比較,下列何者錯誤?
- (A) GPU 是用來增強特定運算的加速器,因此它不需要具備執行所有 CPU 工作的能力
- (B) CPU 強調利用多緒處理來隱藏記憶體延遲,GPU 則強調利用多層的快取來克服記憶體存取時的延遲時間
- (C) GPU 記憶體的設計著重提高頻寬
- (D) GPU 比 CPU 可容納更多的執行緒(threads)
正解:(B)
逐題詳解(免費試讀)
✅ (B) 此項錯誤:CPU 以多層快取克服記憶體延遲,GPU 則以大量執行緒切換隱藏延遲,兩者的敘述恰好對調。
❌ (A) 敘述正確,GPU 為特定運算的加速器。
❌ (C) 敘述正確,GPU 記憶體設計著重高頻寬。
❌ (D) 敘述正確,GPU 可同時容納遠多於 CPU 的執行緒。
📚 出處:計算機組織;CPU 與 GPU 架構的比較。
4在雲端計算的環境中,虛擬化技術扮演重要角色,有關虛擬機器的敘述,下列何者錯誤?
- (A) 多個使用者共用同一個實體伺服器時,可以利用虛擬機器來隔離執行環境,以保護使用者間互相不受干擾
- (B) 可以使用虛擬機器來控制使用者在實體伺服器硬體資源使用,如:可使用處理器個數與記憶體容量
- (C) 一台實體伺服器上的每個虛擬機器所執行的作業系統,皆可自由使用實體伺服器上所有的硬體資源
- (D) 在虛擬機器上執行的作業系統,可以和實體伺服器的作業系統不同
正解:(C)
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5在管道化處理(Pipelining)機制下,可能會出現三種主要的不同類型的危障(Hazards),下列那一個敘述指的是數據危障(Data Hazard)?
- (A) 預測分支(Branch)指令的結果,讓後續指令繼續執行
- (B) 當安排好的指令由於硬體無法支援當時應予執行的一組指令,而無法在適當時脈週期內執行的情況
- (C) 當所擷取的指令並非所需的指令,而造成適當的指令無法在恰當的時脈中執行
- (D) 當指令應該被執行時由於其執行所需之數據尚未備妥,而無法在適當時脈週期內執行的情況
正解:(D)
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6不同的計算機系列使用不同的指令集(Instruction Sets)。指令集設計有複雜指令集計算機(ComplexInstruction Set Computer,CISC)與精簡指令集計算機(Reduced Instruction Set Computer,RISC)兩大主要趨勢。針對兩者的比較,一般而言下列敘述何者錯誤?
- (A) CISC 的指令格式較多
- (B) CISC 的指令執行速度較慢,且不易於提升運作時脈
- (C) RISC 的指令長度固定,方便解碼
- (D) CISC 可以以較少指令完成相同目的的計算,因此完成運算的時間較短
正解:(D)
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7假設單一磁碟的故障前平均時間(Mean Time to Failure,MTTF)為 120,000 小時,且硬碟發生故障的機率是彼此獨立的,而更換一顆故障的硬碟,並將裡面的資料還原所需的時間為 10 小時。若我們用 2 顆這樣的硬碟組成 RAID 1,則此系統的資料遺失前平均時間(Mean Time to Data Loss,MTTDL)為多少小時?
- (A) 120,010
- (B) 240,000
- (C) 720,000,000
- (D) 1,440,000,000
正解:(C)
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8關於記憶體管理中的碎片(fragmentation)問題,下列敘述何者錯誤?
- (A) 外部碎片(external fragmentation)指的是系統雖然有足夠的可用記憶體空間足以滿足需求,但目前可用空間是以不連續的區域散處各地,而且任一區域均無法單獨滿足該需求
- (B) 內部碎片(internal fragmentation)是指某塊記憶體分割空間(partition)內部有不會被使用的部分
- (C) 解決內部碎片的其中一種方法是透過壓實(compaction)
- (D) 壓實只有在重定址(relocation)是動態的(dynamic)且可在該應用程式執行期間(execution period)內進行才能達成
正解:(C)
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9有關資料區域性(data locality)原則的敘述,下列何者錯誤?
- (A) 時間區域性(temporal locality)是指一筆剛被存取過的資料,短期內不會再被存取
- (B) 正確地分析與運用程式存取資料時的區域性,將有助於減少分頁錯失(page fault)的數量
- (C) 空間區域性(spatial locality)是指一筆資料若被存取,則附近的資料也很有可能在近期內被存取
- (D) 正確地分析與運用程式存取資料時的區域性,將有助於提升快取命中(cache hit)的機率
正解:(A)
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10下列何種邏輯閘,可以用來建構出其他所有的邏輯閘?
- (A) AND
- (B) OR
- (C) NAND
- (D) XOR
正解:(C)
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11計算機的儲存容量單位通常為 GB、KB、MB、或是 TB 表示,將這四種單位從小到大排序,下列何者正確?
- (A) TB<KB<MB<GB
- (B) GB<TB<KB<MB
- (C) MB<GB<TB<KB
- (D) KB<MB<GB<TB
正解:(D)
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12下列時間數值中,何者最小?
- (A) 1,000,000 ps
- (B) 0.0025 ms
- (C) 500 ns
- (D) 0.1 μs
正解:(D)
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13在布林運算中有關於二的補數(2's complement)敘述,下列何者錯誤?
- (A) 二的補數是一種用二進制表示有號數的方法
- (B) 減法能用加法的運算來處理
- (C) 一個數字的二的補數就是將該數字作位元反相運算,再將結果加 1
- (D) 二的補數中 0 有兩個表示方式
正解:(D)
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14下列有關十進制數字 592 的進制轉換,何者正確?
- (A) (1001110000)2
- (B) (21100)4
- (C) (1110)8
- (D) (230)16
正解:(B)
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15兩個二進位元串 10110010 與 01010110 做 OR 運算後再與 11110110 做 XOR 的結果為何?
- (A) 00000000
- (B) 00010010
- (C) 11100100
- (D) 11110110
正解:(A)
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16以 4 個 D 型正反器 (D flip-flops) 實現的移位器 (Shifter),在重置(Reset)後若串列輸入依序為 1001,同一時間串列輸出端依序所看到的數字輸出,由左至右排列為何?
- (A) 1001
- (B) 0100
- (C) 1000
- (D) 0001
正解:(D)
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17二的補數運算中,11110000 減 00011000 的結果為何?
- (A) 00101000
- (B) 00001000
- (C) 11111000
- (D) 11011000
正解:(D)
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18設計一個 1 對 15 的解多工器(Demultiplexer),則該解多工器至少需要幾條選擇線?
- (A) 4
- (B) 5
- (C) 6
- (D) 7
正解:(A)
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19布林代數(xy)' 與下列那一項相等?
- (A) x+y
- (B) x'+y'
- (C) x'y'
- (D) xy
正解:(B)
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20早期盛行於臺灣的正體 (繁體) 中文字編碼方式為何?
- (A) 萬國碼(Unicode)
- (B) 大五碼(Big 5)
- (C) 漢明碼 (Hamming Code)
- (D) 格雷碼(Gray Code)
正解:(B)
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21下列那一項不是作業系統核心中,虛擬記憶體管理單元(virtual memory manager)的功能?
- (A) 方便動態連結程式庫的實作
- (B) 讓電腦系統可以執行超過實體記憶體大小的程式
- (C) 決定不同程序(processes)之間的處理順序
- (D) 設定記憶體存取權限
正解:(C)
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22有關良好的軟體設計中,以軟體模組的內聚力(cohesion)與耦合力(coupling)作為設計目標,下列何者正確?
- (A) 低內聚力且低耦合力
- (B) 低內聚力且高耦合力
- (C) 高內聚力且低耦合力
- (D) 高內聚力且高耦合力
正解:(C)
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23在電腦系統中,分頁(page)是配置主記憶體給程序使用的一個單位,如果採用較大的分頁,將會有何優點?
- (A) 減少內部碎片(internal fragmentation)
- (B) 減少外部碎片(external fragmentation)
- (C) 降低處理一次分頁錯失(page fault)所需的時間
- (D) 分頁表(page table)使用的記憶體空間較小
正解:(D)
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24對於磁碟的毀損磁區(Bad Block)問題,可以採用低階磁碟控制,以額外磁區取代毀損磁區的方式來解決。下列何者不屬於這樣的解決方法?
- (A) 磁區備份(Sector Sparing)
- (B) 磁區組合(Sector Combination)
- (C) 磁區順延(Sector Slipping)
- (D) 磁區取代(Sector Forwarding)
正解:(B)
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25文字編輯器(如 Microsoft Word、記事本等)通常都提供復原(Undo)功能,供使用者取消當前的編輯操作,並復原至上一次的文字狀態。下列各種資料結構中,何者最適於儲存文字狀態的改變歷程,以實現文字編輯器的復原功能?
- (A) 雜湊表(Hash Table)
- (B) 佇列(Queue)
- (C) 堆疊(Stack)
- (D) 樹(Tree)
正解:(C)
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26若使用陣列實作最大堆積(max-heap),下列敘述何者錯誤?
- (A) 尋找一個節點的子節點的時間複雜度為 O(1)
- (B) 尋找一個節點的父節點的時間複雜度為 O(1)
- (C) 節點的分支度(degree)為 0 或 2
- (D) 新增一個數值至一個具有 n 個節點的最大堆積的時間複雜度為 O(log n)
正解:(C)
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27過去多年網際網路的發展創造了一個虛擬世界,而隨著各種感測器和嵌入式技術的快速發展,內建各式感測器的連網型裝置可以整合虛擬世界和實體世界,提供更多、更廣泛的自動化控制及應用。下列那一個名詞代表了這項新的技術趨勢?
- (A) 網際網路 2.0 (Web 2.0)
- (B) 物聯網(Internet of Things, IoT)
- (C) 擴增實境(augmented reality)
- (D) 虛擬實境(virtual reality)
正解:(B)
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28關於加密演算法,下列敘述何者錯誤?
- (A) 為了避免訊息被其他人看到,非對稱加密演算法(asymmetric encryption algorithm)在傳送端利用接收端的公鑰(public key)加密訊息,接收端則利用自己的私鑰(private key)解密以取得訊息
- (B) RSA 是一種對稱加密演算法(symmetric encryption algorithm)
- (C) DES(Data Encryption Standard)是一種區塊加密(block cipher)方式
- (D) RC4 是一種串流加密(stream cipher)方式
正解:(B)
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29關於作業系統中程序間通訊(Inter-Process Communication,IPC)機制的敘述,下列何者錯誤?
- (A) 訊息傳送(Message Passing)機制可以跨越不同機器的程序間傳遞資料
- (B) 通訊資料量較大時,採用共用記憶體(Shared Memory)機制較訊息傳送機制為佳
- (C) 信號(Signal)機制是透過中斷處理的方式來完成對應的處理工作
- (D) UNIX PIPE 是一種訊息傳送機制
正解:(D)
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30關於使用者層次執行緒(User-level Thread)對應到核心執行緒(Kernel Thread)的關聯性模式之比較,下列那一種模式適用於即時系統,也能利用多處理核心(Multiple Processing Core)的優點,又能支援使用者足夠的執行緒數量需求?
- (A) 多對多(Many-to-Many)模式
- (B) 1 對 1(One-to-One)模式
- (C) 多對 1(Many-to-One)模式
- (D) 二層(Two-level)模式
正解:(D)
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31使用多核心處理器(Multicore Processor)的電腦已經相當普遍,因此如何撰寫能發揮多核心處理器效能的多核心程式(Multicore Programming)是程式設計師需面臨的挑戰。下列何者不是一般在設計多核心程式時最主要考慮的議題?
- (A) 確保平行任務可以執行對等價值的相當工作(Balance)
- (B) 節能(Power Saving)
- (C) 資料相依性(Data Dependency)
- (D) 資料分割(Data Splitting)
正解:(B)
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32垃圾回收(Garbage collection)是一種用來回收所有程序不會再使用的實體記憶區塊、以供未來使用的機制。下列那一種演算法不是常用的垃圾回收演算法?
- (A) 複製回收演算法 (Copying algorithm)
- (B) 標記清除演算法(Mark-and-sweep algorithm)
- (C) 分代回收演算法(Generational algorithm)
- (D) 最佳配適算法(Best-fit algorithm)
正解:(D)
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33使用者希望能夠隨時依據當下的需求,使用適當形式以及適量的計算機軟硬體資源,就像我們使用自來水與電力的情形一樣。下列那一個名詞敘述這個方向的技術發展?
- (A) 無所不在計算(ubiquitous computing)
- (B) 雲端計算(cloud computing)
- (C) 叢集計算(cluster computing)
- (D) 普及計算(pervasive computing)
正解:(B)
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34在 UNIX 或 Linux 作業系統中,下列何者是刪除檔案的指令?
- (A) del
- (B) kill
- (C) rm
- (D) exit
正解:(C)
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35對於傳統電話而言,一般只考慮最高到 4kHz 的音訊。因此,最低的取樣頻率,應為下列何者?
- (A) 2 kHz
- (B) 4 kHz
- (C) 8 kHz
- (D) 16 kHz
正解:(C)
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36虛擬實境(Virtual Reality)具有三個基本特徵,亦即三個「I」, 它強調在虛擬實境中「人」的主導作用,但不包括下列何者?
- (A) Important(重要)
- (B) Imagination (想像)
- (C) Interaction(互動)
- (D) Immersion(沉浸)
正解:(A)
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37下列壓縮格式中,何者一定為無損壓縮(lossless compression)?
- (A) PNG
- (B) MPEG-2
- (C) H.264
- (D) VC-1
正解:(A)
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38下列何種影像類型,屬於索引式色彩?
- (A) 灰階影像
- (B) 全彩影像
- (C) 16 色影像
- (D) 高彩影像
正解:(C)
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39一張 20×20 的「16 色」彩色影像,在完全不經壓縮時,至少需要多少位元組(byte)的空間?
- (A) 200
- (B) 400
- (C) 1600
- (D) 6400
正解:(A)
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40下列那一種影像格式使用 LZW(Lempel-Ziv-Welch)編碼法?
- (A) GIF
- (B) PNG
- (C) JPEG
- (D) TIFF
正解:(A)
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地方特考 計算機概要(資訊處理組) 其他年度
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